Grim Fandango

16/11/2010

Dopo una serie quasi perfetta di avventure grafiche con pirati, scienziati, cercatori di tesori e molto altro, la LucasArts ci riprova proponendoci un gioco dai toni più seri e innovativi.

E' proprio questa voglia di cambiare che ha portato alla luce Grim Fandango (pubblicizzato da una scenetta presente in The Curse of Monkey Island).

Questa avventura è un’idea portata avanti da Tim Schafer (The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle) che per l’occasione ha creato una trama Noir piena di intrighi conditi da una sapiente ironia tipica delle avventure Lucas.

EL MIDOLLO

“Mi chiamo Manuel (Manny) Calavera e sono il miglior agente di viaggi del Dipartimento della Morte...almeno lo ero, sino all'arrivo di Don Copal, il mio nuovo capo, che sospetto abbia iniziato a passare tutti i migliori casi a Domino Harley.

Tutti (da defunti) devono passare dalla terra dei morti e affrontare il famoso "Viaggio Quadriennale dell'Anima" per proseguire verso il Nono Aldilà, un viaggio che viene affrontato in vari modi in base a quante azioni buone si è compiuto in vita.

Per questo c’è la D.D.M. (Dipartimento della Morte) un'agenzia che determina i biglietti viaggio dei defunti, dal più disgraziato (che si merita un bastone con una bussola per trovare la strada giusta) al più meritevole che potrà apprezzare i confort e la velocità del fantastico treno numero nove, che permette di completare il viaggio in quattro minuti invece di quattro anni.

Un giorno riesco a rubare un messaggio diretto a Domino e, con permessi fasulli per modificare la mia auto aziendale, riesco a rubargli una preziosa cliente tripla A.

La cliente, Mercedes (Meche) Colomar, è la donna più affascinante che abbia mai conosciuto ma, nonostante abbia condotto una vita impeccabile, non riesco a darle il fantomatico biglietto per il numero nove.

Andatasene, vengo licenziato per la mia inefficienza quindi, non avendo più niente da perdere, mi metto alla ricerca di Meche per accompagnarla nel pericolosissimo viaggio nella terra dei morti.

C’è del marcio a El Midollo e scoprirò cosa c’è sotto.“

AVVENTURE GRAFICHE IN 3D

Per questo Grim Fandango gli sviluppatori hannopensato che fosse giunto il momento di portare le avventure grafichenella grafica 3D.

Sfruttando scenari pre-renderizzati di ottima qualità si sono concentrati nel creare dei personaggi poveri di poligoni ma di indubbia caratterizzazione, carichi di carisma e molto vari.

Anche l’espressività dei volti è degna di nota: nonostante i personaggi siano delle rappresentazioni in 3D delle Calaca Messicane (statuette per celebrare il giorno dei morti) riescono sempre ad esprimere pienamente i loro sentimenti.

PROBLEMI DI MOVIMENTO

Purtroppo con il passaggio al 3D anche il sistema di controllo cambia e viene affidato alla tastiera del computer per permettere una maggiore immedesimazione con il personaggio.

Potremo muovere Manny nelle schermate dove però inizieranno presto a incontrare i primi problemi: Grim Fandango è spesso afflitto da “barriere invisibili” che più di una volta ci costringeranno a fastidiosi ingarbugliamenti per districarci dagli scenari.

L’inventario si trova invece nella giacca di Manny, che verrà inquadrata in primo piano quando vorremo tirar fuori dalle tasche ogni oggetto in nostro possesso.

Mirko Di Pasquale di gamesearch.it
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